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Last edited: 23.02.2025 by
Skye, read: 351 times
Hab keine Ahnung von Game-Design, also naive Überlegung, die vielleicht kurzzeitig helfen bis Energie da ist mehr Hazards einzubauen:
Expeditionen mit einem Diminishing-Return-System ausstatten:
Aktuell scheint ja die Anzahl der Punkte y die man an Schiffen erhält relativ linear mit der Summe der entsendeten Schiffe x zu skalieren. Würde man das irgendwie auf y = sqrt(x) oder y = log(x) ändern, könnte man mit Expeditionen Catch-Up betreiben, aber ab einem bestimmten Punkt ist dann wieder eine gute Logistikplanung gefragt. Einen analogen Gedanken könnte man auch auf Ressourcen anwenden, die aus Expeditionen kommen.
Dadurch würde man mit geschickt gewählten Parametern das exponentielle Wachstum in ein lineares umwandeln, was das Feature vielleicht den Schiffswerften gleichstellt.
Vielleicht könnte man das auch so skalieren, dass man ab dem Median der Flottenpunkte der aktiven Spieler weniger bekommt, damit man da nicht ständig nachfeilen muss.
Ich habe keine Ahnung ob das in der Praxis gut ist und ob der Übergang vom jetzigen System nicht auch hart unfair wäre, oder einen organischen Übergang in die neue Zeit bietet, da die Nichtflottenmagnaten Flotte bauen müssen, während die aktuellen Overlords Produktion nachziehen müssen.
Wäre aber schnell implementiert