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Guten Morgen! (Hab meinen Orginalen Log-In vergessen xD)

Wir müssen uns dem Problem stellen: Expeditionen sind in ihrer jetzigen Form viel zu stark.

Und ja, ich habe definitiv den Ressourcengewinn ausgenutzt, aber die Gewinne an Heavy Fighter sind mit einem statistischen Faktor von 1,5 pro Tag einfach nicht einzuholen durch gutes Produktionsplanen.

Leider habe ich keinen guten Vorschlag, wie man das zufriedenstellend balancen könnte außer "implementiert das System, dass auf den Offiziellen Servern läuft", was natürlich wesentlich einfacher zu fordern als umzusetzen ist.

Mit freundlichen Grüßen

Morgenstern

Wir können zu den alten Expeditionen zurück 😅

Das wäre zumindest deutlich mehr Risk-Reward zu jetzt 😅 Aber das ist auch irgendwie unbefriedigend. Gibt es einen Konsens? Mehr Meinungen?

Hab keine Ahnung von Game-Design, also naive Überlegung, die vielleicht kurzzeitig helfen bis Energie da ist mehr Hazards einzubauen:

Expeditionen mit einem Diminishing-Return-System ausstatten:

Aktuell scheint ja die Anzahl der Punkte y die man an Schiffen erhält relativ linear mit der Summe der entsendeten Schiffe x zu skalieren. Würde man das irgendwie auf y = sqrt(x) oder y = log(x) ändern, könnte man mit Expeditionen Catch-Up betreiben, aber ab einem bestimmten Punkt ist dann wieder eine gute Logistikplanung gefragt. Einen analogen Gedanken könnte man auch auf Ressourcen anwenden, die aus Expeditionen kommen.

Dadurch würde man mit geschickt gewählten Parametern das exponentielle Wachstum in ein lineares umwandeln, was das Feature vielleicht den Schiffswerften gleichstellt.

Vielleicht könnte man das auch so skalieren, dass man ab dem Median der Flottenpunkte der aktiven Spieler weniger bekommt, damit man da nicht ständig nachfeilen muss.

Ich habe keine Ahnung ob das in der Praxis gut ist und ob der Übergang vom jetzigen System nicht auch hart unfair wäre, oder einen organischen Übergang in die neue Zeit bietet, da die Nichtflottenmagnaten Flotte bauen müssen, während die aktuellen Overlords Produktion nachziehen müssen. Wäre aber schnell implementiert

Ansich wäre natürlich das tatsächliche System zu implementieren:

Rewards Gedeckelt basierend auf Punkte des Besten Spielers und die 2 Threads Aliens + Piraten die "Logischste" alternative.

Müsste nur halt jemand machen :D

Angenommen es setzt sich wer dahinter: Wie lange dauert es realistisch? Was machen wir bis dahin?

Bei der aktuellen Wachstumsrate und in der Näherung der Heavy-Fighter-Meta ist der Spread der Flottenpunkte der aktiven Spieler in 7 Tagen ca. 1,7 Mio.

Aus meiner Sicht wäre was pragmatisches für die nahe Zukunft wichtig, dass das nicht total eskaliert.

Da die Diskrepanz zwischen den mächten unaufhörlich weiter steigen würde, ohne das je jemand in den noob schutz fallen könnte oder Aufhohlen, denke Ich das die beste Entscheidung aktuell wäre: Die Möglichkeit Schiffe über Expedition zu erhalten, zu deaktivieren.

Zumal das auch ein Problem ist das einfach zeitig gelöst werden muss.

Ob die Näherung mit 1,7 Millionen Flottenpunkten bei den Heavy Fightern stimmt kann ich nicht sagen, hab ich selbst nicht gerechnet.

Was ich aber definitiv sagen kann ist, dass ein deaktivieren der Flottenchance das Problem höchstens nach hinten schiebt. Dann ist es halt so, dass mehr Ressourcen gefunden werden, die in Schiffe verbaut werden müssen.

Falls es in dieser Version so ist dass Haltezeit das Auftauchen von positiven Ereignissen beeinflusst, würde ich vorschlagen die Chancen so anzupassen dass es für zuverlässige Erfolge notwendig ist die Flotten lange, oder sogar so lange wie möglich auf der Expedition zu lassen.

Das würde dem ganzen das explosive Wachstum nehmen und dafür sorgen dass wir täglich 1-2 mal Ergebnisse bekommen würden anstatt alle 2,5-3h.

Ich würde auch vorschlagen die Minenproduktion global wieder anzuheben damit diese mit mindestens 1 Rohstofffund der Expedition mithalten können pro Tag. Das wäre vermutlich ein Multiplikator von mindestens 3 bis 5. Dies würde vor allem den Spielern entgegenkommen, die nicht chronisch online sind.

Idealerweise sollte der Flottenbau auf unserem Stand durch Bauzeit, nicht durch Ressourcenmangel beschränkt werden, sodass jeder der im PvP - soweit noch möglich - mithalten will, angehalten ist so viele Planeten mit so hohen Schiffswerften wie möglich zu besitzen und zu nutzen.

Sarius

Ob die Näherung mit 1,7 Millionen Flottenpunkten bei den Heavy Fightern stimmt kann ich nicht sagen, hab ich selbst nicht gerechnet.

Was ich aber definitiv sagen kann ist, dass ein deaktivieren der Flottenchance das Problem höchstens nach hinten schiebt. Dann ist es halt so, dass mehr Ressourcen gefunden werden, die in Schiffe verbaut werden müssen.

Der unterschied wäre das dein wachstum wieder annähernd linear wäre im vergleich zum expotentiellen wachstum der Flotte

Taranach

Falls es in dieser Version so ist dass Haltezeit das Auftauchen von positiven Ereignissen beeinflusst, würde ich vorschlagen die Chancen so anzupassen dass es für zuverlässige Erfolge notwendig ist die Flotten lange, oder sogar so lange wie möglich auf der Expedition zu lassen.

Das würde dem ganzen das explosive Wachstum nehmen und dafür sorgen dass wir täglich 1-2 mal Ergebnisse bekommen würden anstatt alle 2,5-3h.

Ich würde auch vorschlagen die Minenproduktion global wieder anzuheben damit diese mit mindestens 1 Rohstofffund der Expedition mithalten können pro Tag. Das wäre vermutlich ein Multiplikator von mindestens 3 bis 5. Dies würde vor allem den Spielern entgegenkommen, die nicht chronisch online sind.

Idealerweise sollte der Flottenbau auf unserem Stand durch Bauzeit, nicht durch Ressourcenmangel beschränkt werden, sodass jeder der im PvP - soweit noch möglich - mithalten will, angehalten ist so viele Planeten mit so hohen Schiffswerften wie möglich zu besitzen und zu nutzen.

Das könnte potentiell Eldoran beantworten. Ich beschäftige mich jetzt erst mit dem Expedition Code.

Sieht aber nicht so aus.

Aktuell erhällst du Schiffe anhand folgender Formel (falls Ich sie Richtig verstanden habe):

Formel

gerundet(Aktuelle Anzahl Schiffe * Ratio * Der Durschnittspunkte eines einzelnen Schiffs deiner Flotte) +1

Ratio ist dabei wie folgt (nur die relevantesten Schiffe):

Ratio

Large Cargo => 0.1

Heavy Fighter => 0.5

Cruiser => 0.25

Battleship => 0.125

Wobei die Schiffspunkte nicht dem Highscore entsprechen sondern:

Punkte

Large Cargo => 1.5

Heavy Fighter => 1.5

Cruiser => 2

Battleship => 2.5

Und in den Formeln siehst du genau den Knackpunkt, der so unfassbar kaputt ist: Die Schiffe haben teilweise absurd hohe Multiplikatoren. Es gibt keinen sinnvollen Grund dafür, dass die Heavy Fighter und Cruiser 5x bzw. 2.5x so hohe Ratios haben wie alle anderen Schiffe.

Ich bin echt froh das noch niemand Deathstars auf Expedition geschickt hat. My picture

Attached files:
FileSizeUploadedDownloadsMD5 hash
img-2025-02-24-10-02-47.png25134 bytes24.02.20256ff6c36c73e60fa1aef957532ab56693d

Und wie sehen jetzt die Chancen für die Expeditionen aus? Was ist mit den 20% für Schiffe passiert?

Sind Im Grunde Umverteilt. Das einzige was Ich code technisch gemacht habe, ist die Schiffe aus der Map auszukommentieren (app/Libraries/Missions/Expeditions.php:75). Habe die Gewichtung der anderen Optionen noch nicht angefasst. Falls ich den Zusammenhang mit getHazard (Zeile 119) falsch verstanden habe, darf mich Eldoran gerne korrigieren.

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